Syoss Color Краска для волос оттенок 5-24 Морозный каштановый, 115 мл

Syoss Color Краска для волос оттенок 5-24 Морозный каштановый, 115 мл93931181Откройте для себя профессиональное качество окрашивания с красками Syoss, разработанными и протестированными совместно с парикмахерами и колористами. Превосходный результат, как после посещения салона. Высокоэффективная формула закрепляет интенсивные цветовые пигменты глубоко внутри волоса, обеспечивая насыщенный, точный результат окрашивания и блеск волос, а также превосходное закрашивание седины. Кондиционер SYOSS «Защита Цвета- с комплексом Pro-Cellium Keratin и Провитамином Б5 способствует восстановлению волос изнутри – для сильных волос и стойкого, насыщенного цвета, полного блеска.Откройте для себя профессиональное качество окрашивания с красками Syoss, разработанными и протестированными совместно с парикмахерами и колористами. Превосходный результат, как после посещения салона. Высокоэффективная формула закрепляет интенсивные цветовые пигменты глубоко внутри волоса, обеспечивая насыщенный, точный результат окрашивания и блеск волос, а также превосходное закрашивание седины. Кондиционер SYOSS «Защита Цвета- с комплексом Pro-Cellium Keratin и Провитамином Б5 способствует восстановлению волос изнутри – для сильных волос и стойкого, насыщенного цвета, полного блеска.

Подробнее >>>




Syoss Color Краска для волос оттенок 5-24 Морозный каштановый, 115 мл

Набор для вышивания гобеленовым швом Гобелен Классик "Всадница", 22 х 28,6 см

Набор для вышивания гобеленовым швом Гобелен Классик Всадница, 22 х 28,6 см386048

Подробнее >>>











Сумка MORECOLOR

Сумка MORECOLORВажно - цвет на фотографии может отличаться от оригинала в зависимости от настроек монитора. Гарантийный талон. Гарантия 30 дней со дня покупкиВажно - цвет на фотографии может отличаться от оригинала в зависимости от настроек монитора. Гарантийный талон. Гарантия 30 дней со дня покупки

Подробнее >>>









Брюки для мальчика BY521 серый Y-clu'

Брюки для мальчика BY521 серый Y-cluБрюки<br>&lt;h2&gt;Брюки для мальчика BY521 серый Y-clu - описание&lt;/h2&gt;Стильные летние штаны жемчужного цвета для мальчика из новой коллекции бренда Y-clu. Модельные брюки классического кроя с застежкой на молнию и пуговицу, с двумя прорезными боковыми карманами с тонкой листочкой. В передней части брюк две стачные неглубокие вытачки. Низ штанин обработан оверлочным швом, что позволяет самостоятельно скорректировать длину штанины. Стильные светлые брюки Y-clu пошиты из натурального материала – это идеальная одежда для знойного лета. Ребенку не будет жарко, ткань воздухопроницаемая, легкая и износостойкая. Жемчужный цвет – маркий, но родителям не стоит волноваться, брюки отлично отстирываются, а ткань выдержит большое количество стирок, при этом изделие сохранит первозданный вид и цвет. Сочетать брюки можно с поло, рубашками и футболками из новой коллекции бренда Y-clu. Для правильного ухода за изделием рекомендована машинная стирка при температуре не выше 40 градусов в деликатном режиме.<br><br>Размер BRAND: 8 лет (128 см)<br>Размер BRAND: 9 лет (134 см)<br>Размер BRAND: 10 лет (140 см)<br>Размер BRAND: 11 лет (146 см)<br>Размер BRAND: 12 лет (152 см)<br>Цвет: серый<br>Пол: Женский<br>Возраст: Детский<br>Материал: None<br>Основная ткань: NoneБрюки
&lt;h2&gt;Брюки для мальчика BY521 серый Y-clu' - описание&lt;/h2&gt;Стильные летние штаны жемчужного цвета для мальчика из новой коллекции бренда Y-clu'. Модельные брюки классического кроя с застежкой на молнию и пуговицу, с двумя прорезными боковыми карманами с тонкой листочкой. В передней части брюк две стачные неглубокие вытачки. Низ штанин обработан оверлочным швом, что позволяет самостоятельно скорректировать длину штанины. Стильные светлые брюки Y-clu' пошиты из натурального материала – это идеальная одежда для знойного лета. Ребенку не будет жарко, ткань воздухопроницаемая, легкая и износостойкая. Жемчужный цвет – маркий, но родителям не стоит волноваться, брюки отлично отстирываются, а ткань выдержит большое количество стирок, при этом изделие сохранит первозданный вид и цвет. Сочетать брюки можно с поло, рубашками и футболками из новой коллекции бренда Y-clu'. Для правильного ухода за изделием рекомендована машинная стирка при температуре не выше 40 градусов в деликатном режиме.

Размер BRAND: 8 лет (128 см)
Размер BRAND: 9 лет (134 см)
Размер BRAND: 10 лет (140 см)
Размер BRAND: 11 лет (146 см)
Размер BRAND: 12 лет (152 см)
Цвет: серый
Пол: Женский
Возраст: Детский
Материал: None
Основная ткань: None

Подробнее >>>

Сумка-рюкзак Ju-Ju-Be B.F.F. onyx black magic

Сумка-рюкзак Ju-Ju-Be B.F.F. onyx black magicСумка-рюкзак Ju-Ju-Be B.F.F. onyx black magic - это вместительное, удобное и продуманное изделие, в котором поместятся все детские вещи.<br><br>Цвет: Черный, Комбинированный<br>Пол: ЖенскийСумка-рюкзак Ju-Ju-Be B.F.F. onyx black magic - это вместительное, удобное и продуманное изделие, в котором поместятся все детские вещи.

Цвет: Черный, Комбинированный
Пол: Женский

Подробнее >>>








35006 Yellow Мочалка-рукавичка "WASH&BATH" (288 шт./12 шт.)

35006 Yellow Мочалка-рукавичка WASH&BATH (288 шт./12 шт.)35005_желтый

Подробнее >>>











Origami Настольная игра Миллионер-юниор

 Origami Настольная игра Миллионер-юниорНастольная игра Миллионер-юниорOrigami НИ Миллионер-юниор.  Хочешь стать хозяином Смехопарка — фантастического парка аттракционов? Тогда приготовься к настоящей битве умов. Всё как у взрослых в настоящем бизнесе. Цель игры — покупая аттракционы в парке развлечений и, продавая билеты на них другим игрокам, стать самым богатым игроком — миллионером. Игра предназначена для 2-4 участников от 6 лет. Развивает логическое и экономическое мышление, обучает основам экономики, повышает общий интеллектуальный уровень.  По периметру игрового поля располагается игровая дорожка в виде разноцветных стрелок, движение по которой осуществляется от старта по часовой стрелке. На дорожке места посещения аттракционов.После того как игроки решили, кто какой фишкой будет играть, они разбирают билетные киоски своего цвета. На каждой карточке киоска указана цена продаваемых в киоске билетов от 3 до 15 фантов. Карточки перемешиваются и укладываются перед игроками изображением вниз.  Колода карточек Приключения помещается на соответствующую клетку в центре игрового поля. Перед началом игры среди играющих выбирается банкир, который выдаёт каждому игроку по 50 фантов. Игроки по очереди бросают кубик и передвигают свои фишки по игровой дорожке. Каждый раз, когда фишка вновь пересекает Старт банкир выплачивает хозяину этой фишки круговой доход 15 фантов.  Каждый аттракцион состоит из двух половинок две соседние клеточки. Если фишка остановилась на одной из двух клеток любого аттракциона, не принадлежащей другому игроку, хозяин фишки может купить эту половину аттракциона. Для этого он должен: заплатить в банк 10 фантов и положить на клетку свой киоск. Можно не делать покупку и отправиться на старт, получив у банкира 15 фантов. Фишка следующего игрока — где бы она в данный момент ни находилась — перемещается на освободившуюся клетку, и эта половинка аттракциона достаётся ему бесплатно!  Если фишка игрока остановилась на клетке с чужим билетным киоском, хозяин фишки должен купить билет на аттракцион. Цена билета указана на киоске. Если и вторая половинка аттракциона принадлежит тому же владельцу, хозяин фишки платит уже двойную цену за билет. Таким образом, владеть целым аттракционом в два раза выгоднее, чем владеть половинками двух разных аттракционов! Если в результате очередного хода игрок попал на стрелку Приключение, он должен вытащить верхнюю карточку из колоды и выполнить написанную на ней инструкцию. После выполнения инструкции карточка кладётся на клетку Воспоминания.  При попадании на сюрпризную стрелку, в урну, в полицию, в Кошелек директора и другие подобные клетки игрок должен выполнить инструкцию, изложенную в правилах игры – пропустить ход, взять деньги и т.д. Игра заканчивается, если одному из игроков не хватает денег, чтобы заплатить очередной штраф или оплатить входной билет на чужой аттракцион. Остальные игроки считают свои фанты. Самый богатый объявляется победителем — миллионером! Желаем увлекательных игр!<br>Origami НИ Миллионер-юниор. Хочешь стать хозяином Смехопарка — фантастического парка аттракционов? Тогда приготовься к настоящей битве умов. Всё как у взрослых в настоящем бизнесе. Цель игры — покупая аттракционы в парке развлечений и, продавая билеты на них другим игрокам, стать самым богатым игроком — миллионером. Игра предназначена для 2-4 участников от 6 лет. Развивает логическое и экономическое мышление, обучает основам экономики, повышает общий интеллектуальный уровень. По периметру игрового поля располагается игровая дорожка в виде разноцветных стрелок, движение по которой осуществляется от старта по часовой стрелке. На дорожке места посещения аттракционов.После того как игроки решили, кто какой фишкой будет играть, они разбирают билетные киоски своего цвета. На каждой карточке киоска указана цена продаваемых в киоске билетов от 3 до 15 фантов. Карточки перемешиваются и укладываются перед игроками изображением вниз. Колода карточек Приключения помещается на соответствующую клетку в центре игрового поля. Перед началом игры среди играющих выбирается банкир, который выдаёт каждому игроку по 50 фантов. Игроки по очереди бросают кубик и передвигают свои фишки по игровой дорожке. Каждый раз, когда фишка вновь пересекает Старт банкир выплачивает хозяину этой фишки круговой доход 15 фантов. Каждый аттракцион состоит из двух половинок две соседние клеточки. Если фишка остановилась на одной из двух клеток любого аттракциона, не принадлежащей другому игроку, хозяин фишки может купить эту половину аттракциона. Для этого он должен: заплатить в банк 10 фантов и положить на клетку свой киоск. Можно не делать покупку и отправиться на старт, получив у банкира 15 фантов. Фишка следующего игрока — где бы она в данный момент ни находилась — перемещается на освободившуюся клетку, и эта половинка аттракциона достаётся ему бесплатно! Если фишка игрока остановилась на клетке с чужим билетным киоском, хозяин фишки должен купить билет на аттракцион. Цена билета указана на киоске. Если и вторая половинка аттракциона принадлежит тому же владельцу, хозяин фишки платит уже двойную цену за билет. Таким образом, владеть целым аттракционом в два раза выгоднее, чем владеть половинками двух разных аттракционов! Если в результате очередного хода игрок попал на стрелку Приключение, он должен вытащить верхнюю карточку из колоды и выполнить написанную на ней инструкцию. После выполнения инструкции карточка кладётся на клетку Воспоминания. При попадании на сюрпризную стрелку, в урну, в полицию, в Кошелек директора и другие подобные клетки игрок должен выполнить инструкцию, изложенную в правилах игры – пропустить ход, взять деньги и т.д. Игра заканчивается, если одному из игроков не хватает денег, чтобы заплатить очередной штраф или оплатить входной билет на чужой аттракцион. Остальные игроки считают свои фанты. Самый богатый объявляется победителем — миллионером! Желаем увлекательных игр!


Подробнее >>>